Előzmények és Témaválasztás
Az "Chicken House Road 2" név mögött egy újabb játékszabályrendszer, a már ismert Chicken House sorozat folytatása áll. A korábbi részekben bevezetett témák és elemek alapján kiindulva, ezúttal semmi nem marad a tétlenül. Újdonságokra számítva, azonban csalódni fogunk: a sorozat egyik legerősebb pontja is megmaradt. Milyen új elemekkel ruházták fel ezt a játékot?
Játékmotor Chicken Road 2 vélemények és Megjelenés
A Chicken House Road 2-on szintén az igényes grafika lett fent hangsúlyozva, olyan részletességben megalkották a képet. A minőségi aspektust tekintve is magasabbra léptek ezzel a játékcsomaggal az előző sorozatonhez képest.
A szabályrendszerrel kapcsolatos változtatások nem jelentettek különösebb áttörést. Az új részletességgel dolgoztak fel a játék alapelveit, de a mélyebb megértésre ebben nincs törekvés.
Bekövetkező Témavilág és Események
Egy olyan szimbólumokból álló univerzumban találjuk magunkat az újrakezdő csirkeházaknál. Az adott térképön elhelyezett objektumok részben megfelelnek a klasszikus elemeknek.
Szimbólumok, Kombinációk és Játéklogika
- Alapjátékelem : Csirke
- Kisbónusz : Pénztárcák
- Nagybónusz : Virágzó csirákok
A játszható karakterek alatt a 10 valós értékű számok kerülnek bemutatásra. A játékos kiválaszthatja, hogy milyen betétmérettel szeretné kezdni.
Kombinációk és Összegek
- 3 csirke = 5X
- 2 + Pénztárca = 10x
A rendszer által nyújtott összeg magasabb, mint a korábbi játékokban. Sokszínű kombinációkkal bővül ki az alkalmazás.
Vadonként és Kódonként dolgozva
- Vad : 1 vagy több csirke
A kívánt szintre viszonylag könnyen megérkezik a játékos. Ez meghatározza, hogy az összeget hogyan lehet elérni.
Bónuszjelöltség és Szabályok
- Kódszám 10-es : Csiráksorozat
A rendszerben kiválóság hiányát okozhatja a számos hasonlóság. A csináld magad technikai elemek az új játékban nagyon kevésbé lesznek megtalálhatók.
Király és Kódok
- Virágzás : Csiráklencsé
- Választott csirákok
Az összetett rendszerek részeként itt a kombinációra szorulunk. Az egyes eszközökhez megfelelő érték meghatározása, majd gyakorlati alkalmazás fokozatosan megtalálható.
Játékmérés és Bónuszhányad
- Készpénzes kocka : Összegökkel
- Csiráksabály : Több érték
A játék összetettségét tekintve a bevezetett rendszer nem csalódást okoz. A hibákat gyakorlati tapasztalatok révén lehet pótolni.
Bónuszjelölés és Szabályai
- Pénzes kocka : 5x összeget
- Csiráksorozat : Változó nagyságú számú csirke
A játékban a korábbihoz viszonyítva az igényességre van lehetőség.
Kombinálási folyamatok és megvalósíthatóság
- Helyszín : Kiválasztás
- Alapjelölés : Automatikus
Az újdonság, hogy a szabályrendszert valóban leegyszerűsítették. A folyamatot ennek megfelelően érdemes kiegyensúlyozni.
Játékmotor és Minőség
- Rácsos keretezés : Csiráknél
- Kiváló grafika : Újabb szimbólumok
Az újdonságban a minőségi megközelítést tekintve semmi nem marad az egyedül álló. Az eredményt felfogható a csiráknél érzékelt keretekben.
Megjegyzés
A játék alapján nincs olyan, amit meg kellene változtatni, de újdonság hiányában sokk hatása van. A minőségviszonylatok és a valós értékek között kifejezetten figyelmet szükséges fordítani.
Összegzés
A csirákon alapuló játék megfelel az erősen magas összegek, különös tekintettel a rendszer komplexitásra. A grafikai részeket is szemrevételezzük, mivel érdemes áttekinteni ezeket.
Játékgyakorlati tapasztalatok
A valódi játékidő alatt, amelyet be kell majd követni a rendszert illetve az átállás után némi meglepetés várható.
Köszönjük a bepillantást ezen körültekintett játék elemzésébe.