A Csirkeház Útja 2 Játékai

Előzmények és Témaválasztás

Az "Chicken House Road 2" név mögött egy újabb játékszabályrendszer, a már ismert Chicken House sorozat folytatása áll. A korábbi részekben bevezetett témák és elemek alapján kiindulva, ezúttal semmi nem marad a tétlenül. Újdonságokra számítva, azonban csalódni fogunk: a sorozat egyik legerősebb pontja is megmaradt. Milyen új elemekkel ruházták fel ezt a játékot?

Játékmotor Chicken Road 2 vélemények és Megjelenés

A Chicken House Road 2-on szintén az igényes grafika lett fent hangsúlyozva, olyan részletességben megalkották a képet. A minőségi aspektust tekintve is magasabbra léptek ezzel a játékcsomaggal az előző sorozatonhez képest.

A szabályrendszerrel kapcsolatos változtatások nem jelentettek különösebb áttörést. Az új részletességgel dolgoztak fel a játék alapelveit, de a mélyebb megértésre ebben nincs törekvés.

Bekövetkező Témavilág és Események

Egy olyan szimbólumokból álló univerzumban találjuk magunkat az újrakezdő csirkeházaknál. Az adott térképön elhelyezett objektumok részben megfelelnek a klasszikus elemeknek.

Szimbólumok, Kombinációk és Játéklogika

  • Alapjátékelem : Csirke
  • Kisbónusz : Pénztárcák
  • Nagybónusz : Virágzó csirákok

A játszható karakterek alatt a 10 valós értékű számok kerülnek bemutatásra. A játékos kiválaszthatja, hogy milyen betétmérettel szeretné kezdni.

Kombinációk és Összegek

  • 3 csirke = 5X
  • 2 + Pénztárca = 10x

A rendszer által nyújtott összeg magasabb, mint a korábbi játékokban. Sokszínű kombinációkkal bővül ki az alkalmazás.

Vadonként és Kódonként dolgozva

  • Vad : 1 vagy több csirke

A kívánt szintre viszonylag könnyen megérkezik a játékos. Ez meghatározza, hogy az összeget hogyan lehet elérni.

Bónuszjelöltség és Szabályok

  • Kódszám 10-es : Csiráksorozat

A rendszerben kiválóság hiányát okozhatja a számos hasonlóság. A csináld magad technikai elemek az új játékban nagyon kevésbé lesznek megtalálhatók.

Király és Kódok

  • Virágzás : Csiráklencsé
  • Választott csirákok

Az összetett rendszerek részeként itt a kombinációra szorulunk. Az egyes eszközökhez megfelelő érték meghatározása, majd gyakorlati alkalmazás fokozatosan megtalálható.

Játékmérés és Bónuszhányad

  • Készpénzes kocka : Összegökkel
  • Csiráksabály : Több érték

A játék összetettségét tekintve a bevezetett rendszer nem csalódást okoz. A hibákat gyakorlati tapasztalatok révén lehet pótolni.

Bónuszjelölés és Szabályai

  • Pénzes kocka : 5x összeget
  • Csiráksorozat : Változó nagyságú számú csirke

A játékban a korábbihoz viszonyítva az igényességre van lehetőség.

Kombinálási folyamatok és megvalósíthatóság

  • Helyszín : Kiválasztás
  • Alapjelölés : Automatikus

Az újdonság, hogy a szabályrendszert valóban leegyszerűsítették. A folyamatot ennek megfelelően érdemes kiegyensúlyozni.

Játékmotor és Minőség

  • Rácsos keretezés : Csiráknél
  • Kiváló grafika : Újabb szimbólumok

Az újdonságban a minőségi megközelítést tekintve semmi nem marad az egyedül álló. Az eredményt felfogható a csiráknél érzékelt keretekben.

Megjegyzés

A játék alapján nincs olyan, amit meg kellene változtatni, de újdonság hiányában sokk hatása van. A minőségviszonylatok és a valós értékek között kifejezetten figyelmet szükséges fordítani.

Összegzés

A csirákon alapuló játék megfelel az erősen magas összegek, különös tekintettel a rendszer komplexitásra. A grafikai részeket is szemrevételezzük, mivel érdemes áttekinteni ezeket.

Játékgyakorlati tapasztalatok

A valódi játékidő alatt, amelyet be kell majd követni a rendszert illetve az átállás után némi meglepetés várható.

Köszönjük a bepillantást ezen körültekintett játék elemzésébe.